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EMULATORI E ROMS playstation 2

 

La PlayStation 2 (PS2)  è una console ossia una piattaforma dedicata ai videogiochi ed è stata immessa sul mercato da Sony Computer Entertainment per la prima volta nel Marzo del 2000 in Giappone.

La PlayStation 2, seguendo le orme della prima console Sony è diventata in breve tempo la macchina più venduta della sua generazione videoludica con più di 100 milioni di unità riuscendo a coniugare qualità e quantità dopo un inizio non proprio soddisfacente. La macchina, già forte del successo della console precedente, ha acquisito grande popolarità con il tempo grazie al crescente aumento di titoli di gioco di altissimo livello.

Ha saputo battere nettamente la concorrenza del Dreamcast, ultima console targata Sega, del Gamecube di Nintendo, e dell'Xbox di Microsoft. Da questa macchina come per la PlayStation originale, è nata poi una "sorella minore" (PlayStation 2 Slim) di dimensioni più compatte ed eleganti con il collegamento alla rete ethernet e un ricevitore infrarossi incorporati.

 

Il primo anno una lenta produzione e problemi di esportazione negli altri paesi hanno influito molto sulle vendite. Solo alcune migliaia di utenti hanno ricevuto la macchina entro la fine del 2000. Inoltre alcuni produttori hanno avuto diverse obiezioni sul sistema di sviluppo del software che sembra essere piuttosto complicato e differente da quello ad esempio utilizzato per la creazione di giochi per PC e Xbox. Solo mesi dopo la Sony ha fatto avere ai produttori un diverso sistema di sviluppo che andasse maggiormente incontro alle loro richieste.

La presentazione della PS2 all'E3 di Los Angeles rimarrà per tutti un evento storico. Infatti furono preparati due demo dimostrativi della capacità della consolle, preparati in fretta e furia. Poi, sotto gli occhi del presidente della Sony, si presentò la nuova consolle animando in tempo reale riflessi acquatici di un bagno sott'acqua (per evidenziare l'abbondanza di curve di Bezier rispetto ai poligoni della precedente PS1) e il movimento naturale dei capelli sul viso di un personaggio di Final Fantasy. Il risultato fu straordinario: non soltanto tutti questi calcoli complicati e queste animazioni venivano realizzate in tempo reale, ma addirittura col minimo sforzo; questo fece capire a tutti quali potenzialità (enormi) si aprivano nel mondo dei videogiochi di lì in avanti.

Le vendite di hardware sembravano aver raggiunto il punto di saturazione del mercato nel 2004. A settembre però, in contemporanea al lancio del gioco Grand Theft Auto: San Andreas, Sony ha sostituito la PlayStation 2 con la PS2 Slim, simile alla sorella maggiore ma di dimensioni molto inferiori. Sottovalutando le vendite della nuova console la Sony ha causato in alcune zone un blocco delle vendite, proprio nel periodo delle vacanze natalizie. Problemi nella distribuzione si sono avuti in Gran Bretagna quando una nave russa si bloccò nel Canale di Suez arrestando il viaggio di una nave cinese carica di nuove PSTwo. Naturalmente in queste settimane (in cui la vendita è passata dalle 70000 unità a soli 6000 pezzi) la console Xbox è riuscita a guadagnare terreno sulle vendite rispetto alla macchina Sony.

La PS2 lancia una vera rivoluzione controcorrente: la possibilità di mettere la console in verticale (cosa non prevista da tutte le altre console) e la sua produzione in due colori, nero e silver; con queste piccole accortezze, unite alla possibilità di leggere CD musicali e vedere film in DVD, la PS2 non è più solo la console di gioco destinata ai figli, ma un sistema d'intrattenimento completo per tutta la famiglia.

La PS2 si libera dal vecchio concetto di console per adolescenti e bambini, trovandosi ad abbracciare un target di pubblico anche adulto e offrendo una plurifunzionalità che le consente potenzialità superiori alle attuali tecnologie sul mercato (quando fu lanciata dotata dello slot posteriore per la scheda di rete non era ancora così ben sviluppata la questione del gioco via ethernet).

Sony ha avuto così ancora una volta il predominio nelle consolle casalinghe, puntando su qualità dei componenti e qualità superiore dei videogiochi, ovviamente tutto questo a prezzi sempre più concorrenziali per scoraggiare la pirateria e incentivare l'utilizzo di software originale.

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