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EMULATORI E ROMS DREAMCAST
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Il Dreamcast, la console a 128-bit di casa Sega, venne lanciata in
Giappone il 20 novembre del 1998, il 9 Settembre 1999 in America (al
prezzo di $199.99) e il 14 Ottobre 1999 in Europa. Tra la fine del '99 e
l'anno 2000 il Dreamcast spopolò grazie ad un incredibile quantitativo
di giochi Sega. L'azienda aveva grandi piani per questa console, fra cui
il lancio di Dream Arena, uno dei primi ISP per il gioco online su
console.Il Dreamcast fu la console più potente presente nel mercato
degli USA per almeno un anno. |
Disponendo di un modem a 56k incorporato ed utilizzando
un adattamento del sistema operativo Microsoft Windows CE, il Dreamcast
fu la prima console a disporre di videogiochi on-line e permise una
relativamente semplice conversione di giochi da PC. Questa fu la prima
macchina da gioco a permettere una comoda connessione e navigazione in
internet, anche con la possibilità di inviare e-mail, usando anche la
tastiera opzionale. Grazie a questa connettività, gli utenti potevano
inoltre installare aggiornamenti ed upgrade per i vari giochi sulle VM U
della console. Tutto il futuro del gioco in rete su console si sviluppò
a partire dall'esperienza vissuta da SEGA con il Dreamcast.
Nonostante il successo avuto dalla prima PlayStation, il Dreamcast
aveva ottime possibilità di recuperare il terreno perduto, grazie ad un
hardware secondo a nessuno e ad un software di primissimo livello. Tutto
andò per il meglio fino al 2001, in soli 3 anni infatti i giochi per la
console Sega si moltiplicarono incredibilmente, nuovi generi nacquero su
questa console (primo fra tutti il FREE Full Reactive Eyes
Entertainment); tutto questo però non bastò a sanare i buchi nel
bilancio Sega formatosi in anni e anni di sciagurata amministrazione
finanziaria ed accompagnata da pessime operazioni di marketing. In
quegli anni Sega era il lampante esempio di come qualsiasi software
house, indipendentemente dal livello dei suoi prodotti (e il Dreamcast
certamente lo era), possa rovinarsi dando poca importanza al lato
amministrativo e promozionale di questi. Reduce da anni di crisi
economica non poté intraprendere una lotta paritaria contro la Sony (che
comunque paritaria non sarebbe mai potuta essere vista l'enorme
differenza di risorse e contatti che vi era fra le due aziende).
La produzione della console venne terminata dal Marzo 2001. La SEGA
assicurò i possessori del Dreamcast che fino alla fine del 2002
sarebbero stati comunque prodotti numerosi giochi. Fu così che la Sega
si ritirò dal mercato delle console e divenne una semplice casa
produttrice di software e videogames. La Sega decise inoltre di lasciare
alle case produttrici americane il diritto di creare nuove consoles
utilizzando la tecnologia del defunto Dreamcast.
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