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NOME MT |
DESCRIZIONE |
TIPO-FORZA- PRECISIONE-PP |
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01 Centripugno - Focus Punch |
Colpisce per ultima. Potente, ma chi la usa
tentenna se colpito dal nemico |
Lotta -
Potenza: 150 Precisione: 100 PP: 20 |
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02 Dragartigli - Dragon Claw |
Lunghi
artigli affilati sferzano il nemico. |
Drago -
Potenza: 80 Precisione: 100 PP: 15 |
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03 Idropulsar - Water Pulse |
Onde
ultrasoniche che possono confondere il
nemico. |
Acqua -
Potenza: 60 Precisione: 100 PP: 20 |
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04 Calmamente - Calm Mind |
Concentrazione che aumenta l'Attacco
Speciale e la Difesa Speciale.
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Psico -
Potenza: / Precisione: / PP: 20 |
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05 Boato - Roar |
Mette in fuga il nemico selvatico per
porre termine alla lotta. Se usato in
battaglie contro allenatori, cambia
l'avversario.
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Normale
- Potenza: / Precisione: 100 PP: 20 |
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06 Tossina - Toxic |
Avvelena il nemico con una potente
tossina, ad intensità crescente.
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Veleno
- Potenza: / Precisione: 85 PP: 10 |
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07 Grandine - Hail |
Grandinata: colpisce ad ogni turno. Il
tipo Ghiaccio è l'unico ad esserne
immune.
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Ghiaccio - Potenza: / Precisione: / PP: 10 |
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08 Granfisico - Bulk Up |
Il
corpo s'ingrossa e salgono Attacco e Difesa. |
Lotta -
Potenza: / Precisione: / PP: 20 |
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09 Semitraglia - Bullet Seed |
Da 2 a
5 raffiche di semi sul nemico. |
Erba -
Potenza: 10 Precisione: 100 PP: 30 |
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10 Introforza - Hidden Power |
La
potenza e l'efficacia dell'attacco variano
secondo il Pokémon che la usa. |
Normale
- Potenza: / Precisione: 100 PP: 15 |
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11 Giornodisole - Sunny Day |
Migliora per 5 turni le mosse di tipo Fuoco. |
Fuoco -
Potenza: / Precisione: / PP: 5 |
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12 Provocazione - Taunt |
Provoca
il nemico perché usi solo mosse d'attacco. |
Buio -
Potenza: / Precisione: 100 PP: 20 |
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13 Geloraggio - Ice Beam |
Un
raggio gelido che può congelare il nemico. |
Ghiaccio - Potenza: 95 Precisione: 100 PP:
10 |
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14 Bora - Blizzard |
Un
attacco di neve e vento che può congelare il
nemico. |
Ghiaccio - Potenza: 120 Precisione: 75 PP: 5 |
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15 Iper Raggio - Hyper Beam |
E' potente, ma chi la usa resta immobile
il turno successivo
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Normale
- Potenza: 150 Precisione: 90 PP: 5 |
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16 Schermoluce - Light Screen |
Una
parete di luce che alza la Difesa Speciale. |
Psico -
Potenza: / Precisione: / PP: 30 |
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17 Protezione - Protect |
Elude
gli attacchi: se usato ripetutamente può
fallire. |
Normale
- Potenza: / Precisione: / PP: 10 |
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18 Pioggiadanza - Rain Dance |
Migliora per 5 turni le mosse di tipo Acqua. |
Acqua -
Potenza: / Precisione: / PP: 5 |
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19 Gigassorbimento - Giga Drain |
Assorbe
metà dei PS sottratti al nemico. |
Erba -
Potenza: 60 Precisione: 100 PP: 5 |
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20 Salvaguardia - Safeguard |
Una
forza magica che evita i problemi di stato. |
Normale
- Potenza: / Precisione: / PP: 25 |
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21 Frustrazione - Frustration |
Più efficace se chi la usa non è amico
del suo Allenatore.
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Normale
- Potenza: / Precisione: 100 PP: 20 |
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22 Solarraggio - Solar Beam |
Al
primo turno assorbe la luce, al secondo
attacca. |
Erba -
Potenza: 120 Precisione:90 PP:5 |
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23 Codacciaio - Iron Tail |
Coda coriacea che colpisce il nemico.
Può ridurre la Difesa.
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Acciaio
- Potenza: 100 Precisione: 75 PP: 15 |
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24 Fulmine - Bolt |
Potente
attacco elettrico che può causare paralisi. |
Elettro
- Potenza: 95 Precisione: 100 PP: 15 |
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25 Tuono - Thunder |
Il
nemico è colpito da un tuono che può
paralizzare. |
Elettro
- Potenza: 120 Precisione: 70 PP: 10 |
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26 Terremoto - Earthquake |
Una scossa sismica che non ha effetto
sui nemici volanti.
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Terra -
Potenza: 100 Precisione: 100 PP: 10 |
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27 Ritorno - Return |
La potenza dell'attacco aumenta con
l'amicizia fra Pokémon e Allenatore.
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Normale
- Potenza: / Precisione: 100 PP: 20 |
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28 Fossa - Dig |
Scava
al primo turno e attacca al secondo. |
Terra -
Potenza: 60 Precisione: 100 PP: 10 |
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29 Psichico - Psichic |
Un potente attacco Psichico che può
ridurre la Difesa Speciale.
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Psico -
Potenza: 90 Precisione: 100 PP: 10 |
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30 Palla Ombra - Shadow Ball |
Una sfera oscura si abbatte sul nemico.
Può ridurre la Difesa Speciale.
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Spettro
- Potenza: 80 Precisione: 100 PP: 15 |
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31 Breccia - Brick Break |
Arreca
danno e distrugge barriere come Riflesso. |
Lotta -
Potenza: 75 Precisione: 100 PP: 15 |
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32 Doppioteam - Double Team |
Crea copie illusorie di chi lo usa
aumentandone l'evasione.
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Normale
- Potenza: / Precisione: / PP: 15 |
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33 Riflesso - Reflect |
Crea
una parete di luce che indebolisce gli
attacchi fisici. |
Psico -
Potenza: / Precisione: / PP: 20 |
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34 Ondashock - Shock Wave |
Un'infallibile e rapida scarica elettrica. |
Elettro
- Potenza: 60 Precisione: / PP: 20 |
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35 Lanciafiamme - Flamethrower |
Un
flusso di fuoco che può scottare il nemico. |
Fuoco -
Potenza: 95 Precisione: 100 PP: 15 |
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36 Fangobomba - Sludge Bomb |
Fango
lanciato sul nemico. Può avvelenarlo. |
Veleno
- Potenza: 90 Precisione: 100 PP: 10 |
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37 Terrempesta - Sandstorm |
Una tempesta di sabbia che colpisce il
nemico per diversi turni.
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Terra -
Potenza: / Precisione: / PP: 10 |
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38 Fuocobomba - Fire Blast |
Un'esplosione fa terra bruciata: può
scottare. |
Fuoco -
Potenza: 120 Precisione: 85 PP: 5 |
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39 Rocciotomba - Rock Tomb |
Rocce bloccano il nemico. Può ridurne la
Velocità.
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Roccia
- Potenza: 50 Precisione: 80 PP: 10 |
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40 Aeroassalto - Aerial Ace |
Un
attacco rapidissimo e inevitabile. |
Volante
- Potenza: 60 Precisione: / PP: 20 |
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41 Attaccalite - Torment |
Impedisce al nemico di usare la stessa mossa
per due turni di seguito. |
Buio -
Potenza: / Precisione: 100 PP: 15 |
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42 Facciata - Facade |
Con
Paralisi, Avvelenamento o Scottatura sale
l'Attacco. |
Normale
- Potenza: 70 Precisione: 100 PP: 20 |
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43 Forzasegreta - Secret Power |
Aggiunge un effetto all'attacco secondo il
luogo. |
Normale
- Potenza: 70 Precisione: 100 PP: 20 |
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44 Riposo - Rest |
Chi la usa cade nel sonno per 2 turni e
recupera tutti i PS e lo stato.
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Psico -
Potenza: / Precisione: / PP: 10 |
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45 Attrazione - Attract |
Infatua i nemici del genere opposto che
così attaccano meno facilmente.
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Normale
- Potenza: / Precisione: 100 PP: 15 |
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46 Furto - Thief |
Può
rubare lo strumento tenuto dal nemico. |
Buio -
Potenza: 40 Precisione: 100 PP: 10 |
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47 Alacciaio - Steel Wing |
Si
lancia ad ali spiegate contro il nemico. |
Acciaio
- Potenza: 70 Precisione: 90 PP: 25 |
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48 Baratto - Skill Swap |
Chi la
usa scambia le abilità speciali col suo
avversario. |
Psico -
Potenza: / Precisione: 100 PP: 10 |
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49 Scippo - Snatch |
Ruba
l'effetto della mossa che il nemico vuole
usare. |
Buio -
Potenza: / Precisione: 100 PP: 10 |
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50 Vampata - Overheat |
Un
potente attacco che però riduce di molto
l'Attacco Speciale di chi lo usa. |
Fuoco -
Potenza: 140 Precisione: 90 PP: 5 |