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mt e mn pokemon diamante rosso fuocoPOKEMON - CARTONI ANIMATImt e mn pokemon perla verde foglia smeraldo

mt e mn pokemon giochi pokemon diamante perla smeraldo

 

Elenco delle mt presenti nei giochi di pokemon e anche delle MN, che sono indispensabili al fine della riuscita del gioco. Le MT sono 50 (sinceramente non so se sono tutte o no) mentre le MN sono 8, di cui le prime 5 erano già presenti nel primo gioco dei pokemon, pokemon rosso per game boy

Elenco MT

 
NOME MT DESCRIZIONE TIPO-FORZA- PRECISIONE-PP
01 Centripugno - Focus Punch Colpisce per ultima. Potente, ma chi la usa tentenna se colpito dal nemico Lotta - Potenza: 150 Precisione: 100 PP: 20
02 Dragartigli - Dragon Claw Lunghi artigli affilati sferzano il nemico. Drago - Potenza: 80 Precisione: 100 PP: 15
03 Idropulsar - Water Pulse Onde ultrasoniche che possono confondere il nemico. Acqua - Potenza: 60 Precisione: 100 PP: 20
04 Calmamente - Calm Mind
Concentrazione che aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
Psico - Potenza: / Precisione: / PP: 20
05 Boato - Roar
Mette in fuga il nemico selvatico per porre termine alla lotta. Se usato in battaglie contro allenatori, cambia l'avversario.
Normale - Potenza: / Precisione: 100 PP: 20
06 Tossina - Toxic
Avvelena il nemico con una potente tossina, ad intensità crescente.
Veleno - Potenza: / Precisione: 85 PP: 10
07 Grandine - Hail
Grandinata: colpisce ad ogni turno. Il tipo Ghiaccio è l'unico ad esserne immune.
Ghiaccio - Potenza: / Precisione: / PP: 10
08 Granfisico - Bulk Up Il corpo s'ingrossa e salgono Attacco e Difesa. Lotta - Potenza: / Precisione: / PP: 20
09 Semitraglia - Bullet Seed Da 2 a 5 raffiche di semi sul nemico. Erba - Potenza: 10 Precisione: 100 PP: 30
10 Introforza - Hidden Power La potenza e l'efficacia dell'attacco variano secondo il Pokémon che la usa. Normale - Potenza: / Precisione: 100 PP: 15
11 Giornodisole - Sunny Day Migliora per 5 turni le mosse di tipo Fuoco. Fuoco - Potenza: / Precisione: / PP: 5
12 Provocazione - Taunt Provoca il nemico perché usi solo mosse d'attacco. Buio - Potenza: / Precisione: 100 PP: 20
13 Geloraggio - Ice Beam Un raggio gelido che può congelare il nemico. Ghiaccio - Potenza: 95 Precisione: 100 PP: 10
14 Bora - Blizzard Un attacco di neve e vento che può congelare il nemico. Ghiaccio - Potenza: 120 Precisione: 75 PP: 5
15 Iper Raggio - Hyper Beam
E' potente, ma chi la usa resta immobile il turno successivo
Normale - Potenza: 150 Precisione: 90 PP: 5
16 Schermoluce - Light Screen Una parete di luce che alza la Difesa Speciale. Psico - Potenza: / Precisione: / PP: 30
17 Protezione - Protect Elude gli attacchi: se usato ripetutamente può fallire. Normale - Potenza: / Precisione: / PP: 10
18 Pioggiadanza - Rain Dance Migliora per 5 turni le mosse di tipo Acqua. Acqua - Potenza: / Precisione: / PP: 5
19 Gigassorbimento - Giga Drain Assorbe metà dei PS sottratti al nemico. Erba - Potenza: 60 Precisione: 100 PP: 5
20 Salvaguardia - Safeguard Una forza magica che evita i problemi di stato. Normale - Potenza: / Precisione: / PP: 25
21 Frustrazione - Frustration
Più efficace se chi la usa non è amico del suo Allenatore.
Normale - Potenza: / Precisione: 100 PP: 20
22 Solarraggio - Solar Beam Al primo turno assorbe la luce, al secondo attacca. Erba - Potenza: 120 Precisione:90 PP:5
23 Codacciaio - Iron Tail
Coda coriacea che colpisce il nemico. Può ridurre la Difesa.
Acciaio - Potenza: 100 Precisione: 75 PP: 15
24 Fulmine - Bolt Potente attacco elettrico che può causare paralisi. Elettro - Potenza: 95 Precisione: 100 PP: 15
25 Tuono - Thunder Il nemico è colpito da un tuono che può paralizzare. Elettro - Potenza: 120 Precisione: 70 PP: 10
26 Terremoto - Earthquake
Una scossa sismica che non ha effetto sui nemici volanti.
Terra - Potenza: 100 Precisione: 100 PP: 10
27 Ritorno - Return
La potenza dell'attacco aumenta con l'amicizia fra Pokémon e Allenatore.
Normale - Potenza: / Precisione: 100 PP: 20
28 Fossa - Dig Scava al primo turno e attacca al secondo. Terra - Potenza: 60 Precisione: 100 PP: 10
29 Psichico - Psichic
Un potente attacco Psichico che può ridurre la Difesa Speciale.
Psico - Potenza: 90 Precisione: 100 PP: 10
30 Palla Ombra - Shadow Ball
Una sfera oscura si abbatte sul nemico. Può ridurre la Difesa Speciale.
Spettro - Potenza: 80 Precisione: 100 PP: 15
31 Breccia - Brick Break Arreca danno e distrugge barriere come Riflesso. Lotta - Potenza: 75 Precisione: 100 PP: 15
32 Doppioteam - Double Team
Crea copie illusorie di chi lo usa aumentandone l'evasione.
Normale - Potenza: / Precisione: / PP: 15
33 Riflesso - Reflect Crea una parete di luce che indebolisce gli attacchi fisici. Psico - Potenza: / Precisione: / PP: 20
34 Ondashock - Shock Wave Un'infallibile e rapida scarica elettrica. Elettro - Potenza: 60 Precisione: / PP: 20
35 Lanciafiamme - Flamethrower Un flusso di fuoco che può scottare il nemico. Fuoco - Potenza: 95 Precisione: 100 PP: 15
36 Fangobomba - Sludge Bomb Fango lanciato sul nemico. Può avvelenarlo. Veleno - Potenza: 90 Precisione: 100 PP: 10
37 Terrempesta - Sandstorm
Una tempesta di sabbia che colpisce il nemico per diversi turni.
Terra - Potenza: / Precisione: / PP: 10
38 Fuocobomba - Fire Blast Un'esplosione fa terra bruciata: può scottare. Fuoco - Potenza: 120 Precisione: 85 PP: 5
39 Rocciotomba - Rock Tomb
Rocce bloccano il nemico. Può ridurne la Velocità.
Roccia - Potenza: 50 Precisione: 80 PP: 10
40 Aeroassalto - Aerial Ace Un attacco rapidissimo e inevitabile. Volante - Potenza: 60 Precisione: / PP: 20
41 Attaccalite - Torment Impedisce al nemico di usare la stessa mossa per due turni di seguito. Buio - Potenza: / Precisione: 100 PP: 15
42 Facciata - Facade Con Paralisi, Avvelenamento o Scottatura sale l'Attacco. Normale - Potenza: 70 Precisione: 100 PP: 20
43 Forzasegreta - Secret Power Aggiunge un effetto all'attacco secondo il luogo. Normale - Potenza: 70 Precisione: 100 PP: 20
44 Riposo - Rest
Chi la usa cade nel sonno per 2 turni e recupera tutti i PS e lo stato.
Psico - Potenza: / Precisione: / PP: 10
45 Attrazione - Attract
Infatua i nemici del genere opposto che così attaccano meno facilmente.
Normale - Potenza: / Precisione: 100 PP: 15
46 Furto - Thief Può rubare lo strumento tenuto dal nemico. Buio - Potenza: 40 Precisione: 100 PP: 10
47 Alacciaio - Steel Wing Si lancia ad ali spiegate contro il nemico. Acciaio - Potenza: 70 Precisione: 90 PP: 25
48 Baratto - Skill Swap Chi la usa scambia le abilità speciali col suo avversario. Psico - Potenza: / Precisione: 100 PP: 10
49 Scippo - Snatch Ruba l'effetto della mossa che il nemico vuole usare. Buio - Potenza: / Precisione: 100 PP: 10
50 Vampata - Overheat Un potente attacco che però riduce di molto l'Attacco Speciale di chi lo usa. Fuoco - Potenza: 140 Precisione: 90 PP: 5


 
 Elenco MN

 
NOME MN DESCRIZIONE in battaglia DESRIZIONE fuori dalla battaglia TIPO-POTENZA-PRECISIONE-PP
MN 01 Taglio - Cut
Attacca il nemico con lame e artigli affilati.
Taglia alberi scoprendo nuovi percorsi. Normale - Potenza: 50 Precisione: 95 PP: 30
MN 02 Volo - Fly Vola alto al primo turno e attacca al successivo. Aiuta a spostarsi velocemente nelle città già visitate. Volante - Potenza: 70 Precisione: 95 PP: 15
MN 03 Surf - " Un'onda enorme si abbatte sul nemico. Permette di spostarsi per mare. Acqua - Potenza: 95 Precisione: 100 PP: 15
MN 04 Forza - Strenght Raccoglie un mare di energia e la sfoga sul nemico. Sposta grandi massi scoprendo nuovi percorsi. Normale - Potenza: 80 Precisione: 100 PP: 15
MN 05 Flash - " Abbaglio che riduce la Precisione dell'avversario. Illumina caverne buie. Normale - Potenza: - Precisione: 70 PP: 20
MN 06 Spaccaroccia - Rock Smash Lancia rocce contro l'avversario e ne può ridurre la Difesa. Spacca le rocce che bloccano la strada.
Lotta - Potenza: 20 Precisione: 100 PP: 15
MN 07 Cascata - Waterfall Carica il nemico con la forza di chi risale una cascata. Aiuta a risalire le cascate. Acqua - Potenza: 80 Precisione: 100 PP: 15
MN 08 Sub - Dive Al primo turno si immerge ed attacca in quello seguente. Aiuta a scendere in immersione negli abissi. Acqua - Potenza: 60 Precisione: 100 PP: 10